Le PDG d’Ubisoft prédit que le streaming transformera l’industrie du jeu vidéo de la même manière que Netflix a révolutionné la télévision et le cinéma. L’accord majeur d’Ubisoft avec Microsoft dans le domaine du cloud gaming, ainsi que l’acquisition des droits de streaming pour le portefeuille de jeux d’Activision Blizzard, sont des signes tangibles de cette transformation. Cet article explore les implications de cet accord, les défis du cloud gaming, et les perspectives d’avenir pour l’industrie du jeu vidéo.

Le Jeu Vidéo dans l’Ère du Streaming

L’industrie du jeu vidéo est sur le point de subir une transformation majeure, comparable à celle que la télévision et le cinéma ont connue grâce à Netflix. C’est du moins ce que prédit le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, à la suite d’un accord stratégique conclu avec Microsoft dans le domaine du cloud gaming. Ubisoft, célèbre pour ses franchises de jeux vidéo telles qu’Assassin’s Creed et Tom Clancy’s Rainbow Six, a récemment acquis les droits de streaming pour le portefeuille de jeux d’Activision Blizzard, une initiative visant à obtenir l’approbation des régulateurs pour l’acquisition de 75 milliards de dollars par Microsoft.

La Révolution du Streaming

Lorsque Netflix a annoncé sa transition vers la diffusion en continu, l’entreprise a été critiquée et ses actions ont chuté. Cependant, aujourd’hui, Netflix est devenu un acteur majeur de l’industrie du divertissement. Yves Guillemot prévoit une trajectoire similaire pour le jeu vidéo grâce au streaming. Il admet que cela prendra du temps, mais une fois que cette transformation sera en marche, elle se produira rapidement.

L’annonce de l’accord avec Microsoft a eu un impact immédiat sur le cours de l’action d’Ubisoft, qui a augmenté de jusqu’à 9 % en une seule journée. Néanmoins, les actions d’Ubisoft ont perdu près des deux tiers de leur valeur depuis leur pic le plus récent au début de 2021, en raison de l’annulation de lancements, de sorties de jeux moins réussies et de la lente adoption de son service d’abonnement, Ubisoft+.

Les Défis du Cloud Gaming

Jusqu’à présent, le cloud gaming a pris plus de temps que prévu pour décoller en raison de défis techniques et commerciaux. Il y a un an, Google a fermé son ambitieux service de cloud gaming, Stadia, après avoir du mal à attirer des utilisateurs. Cependant, des analystes estiment que les services de jeux activés par le cloud, tels que Xbox Game Pass Ultimate et PlayStation Plus Premium, généreront 3,2 milliards de dollars en 2023, soit seulement 2 % des dépenses totales des consommateurs en jeux vidéo. On prévoit que ce chiffre doublera au moins au cours des cinq prochaines années.

Ubisoft adopte une perspective plus optimiste. Yves Guillemot déclare : « Nous croyons fermement qu’au cours des cinq à dix prochaines années, de nombreux jeux seront diffusés et produits dans le cloud. » C’est cette conviction qui a poussé Ubisoft à conclure l’accord avec Microsoft.

L’Accord avec Microsoft

L’accord entre Ubisoft et Microsoft consiste en l’acquisition des droits de streaming pour l’ensemble des jeux à succès d’Activision, dont Call of Duty, en dehors de l’Espace Économique Européen, pour les 15 prochaines années. Bien que les détails financiers de l’accord n’aient pas été divulgués, il impliquera un « paiement unique » à Microsoft.

La décision de Microsoft de céder une grande partie des droits de cloud gaming d’Activision à Ubisoft a reçu un premier accord de principe de l’Autorité de la Concurrence et des Marchés du Royaume-Uni la semaine dernière. Une approbation définitive de l’autorité de régulation du Royaume-Uni ouvrira la voie à la finalisation de l’acquisition d’Activision par Microsoft, la plus importante de l’histoire de l’industrie du jeu vidéo, prévue pour le mois prochain.

Les Conséquences de l’Accord

Cet accord a des implications majeures pour l’avenir de l’industrie du jeu vidéo.

1. Le Streaming comme Mode de Jeu Prédominant

L’accord entre Ubisoft et Microsoft suggère que le streaming de jeux vidéo deviendra de plus en plus courant. Les joueurs n’auront plus besoin de matériel de jeu coûteux, car ils pourront accéder à des titres de haute qualité depuis le cloud. Cela pourrait élargir l’audience des jeux vidéo et rendre l’expérience de jeu plus accessible à tous.

2. L’Évolution des Stratégies des Éditeurs de Jeux

D’autres éditeurs de jeux vidéo pourraient suivre l’exemple d’Ubisoft et chercher à obtenir des droits de streaming pour des titres populaires. Cela pourrait entraîner une compétition féroce pour les droits de streaming, tout en offrant aux joueurs un plus large choix de titres à jouer en streaming.

3. La Redéfinition de l’Écosystème des Jeux

L’émergence du streaming de jeux vidéo pourrait changer la dynamique entre les consoles de jeu traditionnelles et les services de streaming. Les consoles pourraient devenir moins pertinentes à mesure que les joueurs optent pour des abonnements de streaming pour accéder à leurs jeux préférés.

L’accord entre Ubisoft et Microsoft dans le domaine du cloud gaming témoigne de la transformation majeure en cours dans l’industrie du jeu vidéo. Le streaming de jeux vidéo se profile comme l’avenir, offrant de nouvelles possibilités aux joueurs et aux éditeurs. Bien que des défis subsistent, notamment en termes de technologie et d’adoption, le potentiel de cette évolution est immense. Les prochaines années seront cruciales pour voir comment cette révolution du streaming redéfinira l’industrie du jeu vidéo et les habitudes de jeu des joueurs du monde entier.

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