Pour résumé:

L’industrie du jeu vidéo teste l’utilisation de l’intelligence artificielle générative. Unity Software et NetEase, deux des plus grands acteurs du secteur, ont récemment lancé des produits intégrant cette technologie de pointe. Les développeurs de jeux vidéo cherchent à réduire leurs budgets colossaux en adoptant des outils de développement d’IA capables de générer des dialogues, des personnages et des paysages en trois dimensions. Pour les joueurs, cette technologie promet d’améliorer leur expérience de jeu en leur offrant des interactions plus réalistes avec des personnages et des scénarios dynamiques. NetEase a également présenté Justice Mobile, un jeu multijoueur en Chine, qui sera le premier test grand public de l’application de l’IA générative dans un jeu populaire.

Unity et NetEase affirment que la technologie la plus récente peut rendre les jeux plus réalistes et moins coûteux.

Le potentiel de l’intelligence artificielle pour transformer le secteur des jeux vidéo sera mis à l’épreuve lorsque deux des plus grands acteurs de l’industrie présenteront cette semaine des produits imprégnés de la dernière technologie.

Les fabricants de jeux vidéo espèrent réduire leurs budgets de plusieurs millions de dollars en adoptant des outils de développement d’IA capables de générer des dialogues, des personnages et des paysages. Du point de vue des joueurs, la technologie promet d’améliorer leur expérience de jeu en leur permettant d’interagir avec des personnages plus vrais que nature et des scénarios plus dynamiques.

Unity Software, l’entreprise à l’origine de l’un des kits d’outils de développement de jeux les plus utilisés, a lancé cette semaine une technologie d’IA qui, selon elle, simplifiera la création d’éléments tridimensionnels et d’animations pour les 1,8 million de développeurs qui utilisent régulièrement ses produits.

Les développeurs peuvent demander à tester les produits qu’Unity a lancés mardi. D’autres entreprises spécialisées dans l’IA pourront rendre leurs applications compatibles avec la boîte à outils d’Unity grâce à une plateforme que la société basée à San Francisco a également dévoilée mardi.

L’enthousiasme des investisseurs à l’égard des produits a fait grimper le cours de l’action d’Unity d’environ 15 % mardi.

Pendant ce temps, des millions de joueurs en Chine testeront une technologie similaire lorsque NetEase, l’une des plus grandes sociétés de jeux d’Asie, lancera Justice Mobile, un jeu multijoueur mettant en scène des personnages dotés d’IA.

Justice Mobile sera le premier test à grande échelle de l’application de l’IA générative dans un jeu grand public. Plus de 40 millions de joueurs se sont inscrits à ce jeu sur le thème des arts martiaux, qui se déroule sous la dynastie médiévale des Song, avant sa sortie prévue vendredi dans les magasins d’applications mobiles.

Le laboratoire d’IA de NetEase a formé son propre grand modèle de langage, le même type de technologie qui sous-tend les chatbots tels que ChatGPT et Google’s Bard, sur la littérature de la dynastie Song pour alimenter les réponses dans le jeu, y compris les voix et les expressions des personnages.

Dans l’ensemble du secteur, les sociétés de jeux adoptent avec prudence les systèmes d’IA dits génératifs, semblables à la technologie qui alimente le chatbot ChatGPT d’OpenAI et les services de création d’images tels que Midjourney, à un moment où les embouteillages de production ont entravé les développeurs. Les entreprises ont été contraintes de retarder la sortie de dizaines de jeux au cours des deux dernières années, notamment Starfield de Bethesda, propriété de Microsoft, et The Legend of Zelda, le dernier né de Nintendo.

John Riccitiello, directeur général de la société Unity, basée à San Francisco, a déclaré que l’impact de l’IA sur les jeux « pourrait être plus important et plus rapide » que l’expansion induite par les changements technologiques antérieurs, tels que les cartes graphiques pour PC et les applications mobiles.

NetEase affirme que les personnages non joueurs de Justice Mobile seront « autonomes » et « plus réalistes » lorsqu’ils discuteront avec les joueurs et leur répondront, développant leurs propres traits de personnalité plutôt que de s’appuyer sur des interactions scénarisées comme le font traditionnellement les personnages des jeux.

Ailleurs dans l’industrie, le développement de jeux utilisant les dernières avancées en matière d’intelligence artificielle en est encore à ses balbutiements. Ubisoft expérimente l’automatisation de certains scripts de jeu avec son outil Ghostwriter, tandis que Roblox a déclaré qu’il permettrait aux joueurs de créer des éléments de jeu en tapant quelques mots, sans avoir besoin de compétences traditionnelles en matière de codage.

Les investisseurs en capital-risque d’Andreessen Horowitz ont toutefois prédit que les jeux seraient la forme de divertissement « la plus touchée » par l’IA générative. Ils prévoient d’énormes économies dans un secteur où la création de jeux à succès tels que Grand Theft Auto ou Call of Duty peut coûter jusqu’à des centaines de millions de dollars.

« L’IA rendra le créateur – qu’il s’agisse d’un artiste, d’un codeur, d’un concepteur de niveaux, d’un éclairagiste ou de toute autre spécialité de la création 3D – beaucoup plus productif », a déclaré M. Riccitiello.

« Il y aura des franchises d’un milliard de dollars et des franchises de 10 milliards de dollars issues de [la technologie de l’IA] qui n’ont pas encore été construites [ou qui ont été] à peine imaginées », a-t-il déclaré. Unity forme des milliers d’employés à l’utilisation de l’IA, a-t-il ajouté. « Tous les développeurs de jeux que je connais font quelque chose de similaire.

Julian Togelius, professeur associé au département d’informatique et d’ingénierie de l’université de New York, a déclaré que l’industrie des jeux entrait dans une « période de bouleversements » où le potentiel « incroyable » de l’IA devait être mis en balance avec les affirmations des « hypocrates à bout de souffle ».

« Nous verrons apparaître de nouveaux types de jeux conçus pour cela », a déclaré M. Togelius. Il a toutefois reconnu l’existence d’un « contingent important de détracteurs [de l’IA] dans le domaine du développement de jeux », les créateurs craignant pour leur emploi ou s’inquiétant d’une baisse de la qualité des jeux.

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